"השומע- שוכח, הרואה- זוכר, העושה- מבין" (קונפוציוס)



‏הצגת רשומות עם תוויות משחקים מתוקשבים. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות משחקים מתוקשבים. הצג את כל הרשומות

יום שני, 10 במאי 2010

חווייה מתוקשבת

אני מעוניינת לשתף אתכם בהתנסות חווייתית של למידה מתוקשבת של לאה, עמיתתי ושלי.
ב"מחקרון " הסיכום שלנו בקורס "משחקים מתוקשבים" בחרנו לבדוק מה יהיו סוגי האינטראקציות הבינאישיות שיתפתחו במהלך המשחק בין הלומדים? וכיצד הן יבואו לידי ביטוי במהלך המשחק.
ערכנו את ה"מחקרון" בכיתתה של לאה, כיתה קטנה, 23 תלמידים (איזה כיף...).
בחרנו במחולל המשחק "הדרך לאוצר" מתוך האתר של נועם: http://www.edu-negev.gov.il/tapuz/noamtp/noam.htm
יצקנו לתוך המחולל את התוכן שבחרנו, העוסק בשבעת המינים- מאפיניהם הבוטאניים, תנובתם ושיום שם פעולת האיסוף שלהם. יחידה זו נלמדת בכיתתה של לאה כחלק מיחידת הלימוד של שבועות. המשחק מהווה פתיח לנושא שבעת המינים.
לאחר ביצוע הניסוי, יצאתי בתחושה שמעבר לבדיקת האינטראקציות שהתפתחו בין התלמידים במהלך המשחק, השגנו גם תוצר לוואי מוצלח בדמות "מפת הידע" הכיתתית של התלמידים- מקל ומשפר בהמשך את תהליך ההוראה/ למידה.
התנסות מתוקשבת זו היתה חדשה, מהנה ומעניינת עבורי. התרשמתי משיתוף הפעולה החיובי בין תלמידי הכיתה, שבא לידי ביטוי בהחלטות השקולות והמתחשבות בבן/ בת הזוג השותפים למשחק, בההקפדה ובשמירה על הסדר וה"תור" במשחק, בהתייעצויות בין בני הזוג או בין הזוגות שישבו בסמוך כאשר נתקלו בשאלה עליה התקשו לענות, בשיתוף בקבלת ההחלטות כמו ההתקדמות במסלול המשחק לכיוון האוצר, בפירגון, בעידוד, בקבלת ההפסד ועוד...
כמובן שהתגלעו גם חילוקי דעות ו/ או ניסיון של אחד מבני הזוג "להשתלט" על העניינים, אך זה לא פגע באווירה הלימודית הנעימה שנוצרה.
מתוך השאלונים אותם מילאו התלמידים בתום המשחק למדנו על הנאתם מהמשחק, על הידע החדש שצברו, על העניין שגילו, על העדפתם למשחק עם שותף (לאו דווקא במשחק תחרותי).

מעט מתגובות התלמידים:


  • ככל ששיחקתי יותר, זכרתי ולמדתי יותר...

  • מהנה יותר ללמוד בעזרת משחק ולא מדף עבודה...

  • אפשר לחזור ולשחק כמה פעמים שרוצים...

  • התייעצנו בינינו כשלא ידענו מה התשובה והחלטנו יחד...

  • למדתי דברים שלא ידעתי קודם...

  • כיף ללמוד דרך משחקים...

נוכחתי לדעת שתלמידים מסוגלים ללמוד לבד בעזרת הכלים אותם מזמנת לנו הטכנולוגיה. הם נהנים ללמוד דרך משחקים לימודיים ומעבר לתהליך הלמידה משיגים ערכים נוספים כגון שיתוף פעולה, סיוע הדדי, סבלנות וסובלנות.


ברצוני להעיר, שלמרות כל זאת יש צורך בפיתוח מחוללי משחקים באופן מושכל, התואם את התכנים והצרכים. לצערי, מחולל זה בו השתמשנו לוקה בחסר בהרבה היבטים. ואולי זו תובנה שלי בעקבות החשיפה והמידע במהלך הקורס.

יום שני, 26 באפריל 2010

משחקים או לומדים?! משחקים ולומדים!!

"דעת מתוך כפייה אין לה קיום בנשמה; לא מתוך אונס ילמד הנער, אלא מתוך משחק" (אפלטון)

דובר ונכתב כבר רבות על כך שהנאה תורמת להנעה ולנו כמורים תפקיד מרכזי וחשוב ביצירת אותה הנאה שתוביל ללמידה משמעותית. שילוב המשחק בלמידה יוצר חוויה חיובית אצל הלומדים ותורם להגברת המוטיבציה, מעודד למידה שיתופית, שיתוף פעולה ועזרה הדדית.

בקורס "סוגיות במדיניות החינוך בישראל"/ פרופ' עמי וולנסקי, דנו במאמר "בתי הספר של מחר, בתי הספר של היום- מה קרה לחינוך המתקדם"/ סוזן סמל ואלן סדובניק.
הפילוסופיה ההומניסטית של בית הספר המתואר במאמר מבוססת על התיאוריה של דיואי. מייסדת בית הספר, קרולין פארט, האמינה שהילדים הצעירים צריכים ללמוד תוך כדי התנסויות טבעיות בסביבתם בדרך חווייתית. ההוראה בבית הספר מותאמת להתפתחות האישית של התלמיד ולצרכיו, והתלמידים מפתחים יכולות אקדמיות דרך ביצוע תפקידים. המאמר מדגיש את גישת הלמידה החווייתית תוך כדי התנסות, לפיה פועל בית הספר. למידה המבוססת על השקפה כזו מכינה את הבוגרים לחיים בחברה ע"י הבנת סביבתם הטבעית. למשחק יתרונות רבים בתהליך הלמידה- הוא מגוון, מעניין, חווייתי, מעורר סקרנות ומוטיבציה, מזמן שיתוף פעולה ועבודת צוות.
למעשה, אנו לומדים ומתרגלים תוך כדי משחק, כך אנו גם נהנים וגם רוכשים מיומנויות נדרשות חשובות, הן בדיסיפלינות השונות והן כישורים חברתיים מגוונים.
כל זה מתקשר ישירות לנלמד בקורס "שילוב הדמיות ומשחקים לימודיים מתוקשבים"/ פרופ' מיקי רונן.
פיתוח משחק לימודי דומה לתהליך הפיתוח של כל חומר לימודי אחר, למשחק לימודי מטרות מוגדרות וברורות, הוא מכוון להפקת תועלת לימודית תוך יצירה ושמירת עניין.
במסגרת ה"מחקרון" המסכם בקורס, חיפשנו, לאה שותפתי ואני מחולל משחק בתוכו ניצוק את התוכן הלימודי העוסק בשבעת המינים (חג השבועות כבר בפתח...). שוטטנו ברשת וחיפשנו, ובחרנו (לאחר התלבטויות רבות...) במחולל " הדרך לאוצר" מתוך האתר: http://www.edu-negev.gov.il/tapuz/noamtp/noam.htm (האתר של נועם). בזמן הכנת המשחק, שוחחתי עם נועם (טלפונית) פעמיים וגם החלפנו מיילים, זאת משום שתוך כדי בניית המשחק נתקלנו בהיבטים הטעונים שיפור מבחינת היעילות הלימודית. בתחילה ביקשתי ושאלתי אם קיימת אפשרות לשנות הגדרה במחולל המשחק, כך ששאלות עליהן ענו הלומדים נכון, לא יחזרו למאגר השאלות ולהיפך- שאלות שהתשובה עליהן שגויה יחזרו למאגר השאלות. בהמשך שאלתי אם ניתן להוסיף שאלות נוספות למאגר השאלות, זאת משום שתוך כדי הפעלת המשחק שמנו לב לכך שהשאלות חוזרות על עצמן- דבר העלול לגרום לאיבוד העניין במשחק.
נועם אמר שנתתי לו מספר רעיונות, כרגע הוא שוקד על פיתוח "הדרך לאוצר" מתוחכם יותר והוא ישפר היבטים אלו.
נוכחתי לראות שבמסגרת הקורס החכמתי ולמדתי (והדרך עוד ארוכה...) שמשחק הוא עניין רציני ומאתגר, משחק יעיל דורש תכנון קפדני וחשיבה מרובה.
השימוש במחוללי המשחקים השונים מאפשר התאמת תכנים לתחומי הדעת השונים על פי המטרות והפעילויות הלימודיות. ישנם משחקים המותאמים ללומד יחידני מול מחשב ומשחקים משותפים / תחרותיים לזוגות או קבוצות.
כן, כן- שילוב המשחק בלמידה הוא עניין רציני. הוא מעשיר את הלמידה ואת חוויית הלמידה, ולכן עלינו לזכור תמיד שמשחק לימודי מכוון להפקת תועלת לימודית!


מורה מלמדת מתמטיקה באמצעות משחקים: